Opis produktu
- 🕷️ Akrylowy panel 3D ze Spider-Manem na podświetlanej podstawce
- 🌈 7 kolorów, 4 tryby przejść i regulacja jasności z pilota
- 🔌 Zasilanie sieciowe przez USB lub bateryjne
- 🎁 Pomysł na prezent dla młodego fana superbohaterów
🕷️ Lampka 3D LED Spider-Man – superbohater nad łóżkiem
Grawerowany panel po podświetleniu tworzy iluzję przestrzennej postaci, dzięki czemu Spider-Man wygląda, jakby wychodził z lampki. To ozdoba pokoju dziecka lub nastolatka, dodatek na biurko i dobry pomysł na prezent dla fana komiksowego uniwersum.
🎛️ Pełna kontrola z pilota
Pilot włącza i wyłącza światło, zmienia kolor w zakresie 7 barw, reguluje jasność i uruchamia tryby przejść FLASH, STROBE, FADE oraz SMOOTH. Lampkę można zasilać sieciowo lub z baterii.
Do włączania możesz użyć przycisku na podstawce albo pilota. Tryby i natężenie światła zmienisz jednym przyciskiem, bez sięgania do lampki.
📋 Dane techniczne
- ✅ Panel: akryl, podstawka: tworzywo ABS
- 📏 Podstawka: średnica 8,5 cm, wysokość 3,5 cm
- 📏 Panel Spider-Man: 20 x 13,5 cm
- 📏 Wysokość całkowita: ok. 22 cm
Staranne wykończenie i nowoczesny design sprawiają, że lampka prezentuje się solidnie w każdym wnętrzu.
📦 W zestawie
- 💡 panel 3D LED
- 🔌 podstawka z wejściem USB i komorą na baterie
- 🎮 pilot
- 🔌 kabel USB
- 🎁 pudełko prezentowe
Bezpieczeństwo produktu (GPSR)
Producent: POL-KRUSZ, ul. Kasztanowa 6, 62-410 Zagórów, Polska, [email protected]
Osoba odpowiedzialna: POL-KRUSZ Daniel Kruszyński, ul. Kasztanowa 6, 62-410 Zagórów, Polska, [email protected]
Przed pierwszym użyciem produktu należy uważnie zapoznać się z poniższą instrukcją.
UWAGI BEZPIECZEŃSTWA
1. Podczas zabawy dzieci lub osoby wymagające stałej opieki powinny przez cały czas być pod nadzorem osoby dorosłej.
2. Po wyjęciu produktu z opakowania wszelkie elementy niebędące jego częścią należy umieścić w odpowiednim pojemniku na odpady. Fragmenty folii lub taśmy mogą stanowić ryzyko uszkodzenia.
3. Pod żadnym pozorem nie należy spożywać jakichkolwiek elementów produktu. W przypadku przypadkowego połknięcia któregokolwiek z elementów należy niezwłocznie skontaktować się z lekarzem pierwszego kontaktu.
4. W przypadku wystąpienia jakiejkolwiek reakcji skórnej (np. wysypki, podrażnienia) lub innych niepokojących objawów po kontakcie z produktem, należy przerwać jego użytkowanie i skonsultować się z lekarzem w celu oceny stanu zdrowia.
5. Opakowanie produktu nie jest zabawką i nie należy udostępniać go dzieciom.
6. Należy regularnie kontrolować stan produktu. W przypadku stwierdzenia jakichkolwiek nieprawidłowości należy przerwać z korzystania.
7. Produkt należy przechowywać w suchym miejscu, z dala od działania bezpośredniego światła słonecznego.
8. Przed użyciem zabawki należy upewnić się, że wszystkie części są w pełni zmontowane i nie brakuje żadnych elementów.
9. Zabawka przeznaczona jest tylko dla dzieci w określonym wieku, zgodnie z zaleceniami producenta.
10. Zawsze nadzoruj dziecko podczas zabawy zabawką.
11. Unikaj używania zabawki, jeśli jest uszkodzona lub ma luźne części.
12. Nie zostawiaj dziecka bez nadzoru, gdy bawi się zabawką, zwłaszcza jeśli zawiera małe części, które mogą stanowić ryzyko zadławienia.
13. Przed rozpoczęciem zabawy zapoznaj się z instrukcją obsługi i przestrzegaj wszystkich zaleceń producenta.
14. Rzucanie zabawkami i akcesoriami z zestawu w kierunku innych osób jest ściśle zabronione ze względu na możliwość zranienia, strat materialnych lub spowodowania innego zagrożenia.
15. Nie należy czyścić elementów zestawu pod bieżącą wodą ani silnymi środkami czyszczącymi. Do czyszczenia zaleca się używanie jedynie lekko wilgotnej, miękkiej szmatki.
16. Jeśli zabawka ma elementy ruchome, zawsze upewnij się, że nie stwarzają one ryzyka zranienia lub przytrzaśnięcia.
17. Zabawki, które wymagają baterii, powinny być używane wyłącznie z odpowiednimi bateriami o określonym typie i napięciu.
18. Zabawka nie jest odpowiednia dla dzieci, które mogą przypadkowo oderwać jej elementy lub połknąć małe części.
19. Zestaw został zaprojektowany tylko i wyłącznie do użytku domowego i nie jest przeznaczony do zastosowań profesjonalnych bądź komercyjnych (np. zajęcia zorganizowane).
20. Jakakolwiek ingerencja w konstrukcję, działanie lub elementy urządzenia wymaga uprzedniego uzgodnienia i wyraźnej zgody producenta. Nieautoryzowane modyfikacje mogą prowadzić do utraty gwarancji oraz stwarzają ryzyko uszkodzenia urządzenia lub zagrożenia dla użytkownika.