Opis produktu
- ⚽ Akrylowy panel z herbem Realu Madryt dający efekt 3D
- 🌈 16 kolorów, 4 tryby przejść i regulacja jasności z pilota
- 🔌 Zasilanie przez USB lub 3 baterie AA
- 🎁 Czarne pudełko prezentowe
⚽ Lampka 3D Plexido z herbem Realu Madryt
Prezent, który ucieszy każdego fana Królewskich. Płaski panel akrylowy z wygrawerowanym herbem po podświetleniu daje złudzenie trójwymiarowej bryły. Lampka może być ozdobą pokoju, nastrojowym światłem nocnym lub upominkiem dla kibica.
Panel wkłada się w świecącą podstawkę, którą zasilisz kablem USB z ładowarki telefonu, komputera lub powerbanka albo trzema bateriami AA. Do wyboru jest 16 kolorów i 4 tryby płynnej zmiany barw. Całość zapakowano w eleganckie czarne pudełko.
🎮 Sterowanie pilotem
Pilot pozwala włączać i wyłączać lampkę, regulować jasność, wybrać jeden z 16 kolorów oraz tryb: FLASH (kolejne kolory po sobie), STROBE (przełączanie trzech barw RGB), FADE (płynne przejścia) i SMOOTH (najszybsze płynne zmiany). Zmiana koloru, jasności i trybów jest możliwa wyłącznie z pilota – na podstawce znajduje się tylko włącznik. Przed pierwszym użyciem wyjmij z pilota plastikową wkładkę zabezpieczającą baterię.
📏 Wymiary i zasilanie
Panel ma wymiary 18,5 x 12 cm, podstawka 8,5 cm średnicy, a lampka z podstawką 20 cm wysokości. Napięcie wejściowe 4,5–5 V, moc 2–2,5 W. Panel wykonano z akrylu, podstawkę z ABS. Zasilacz sieciowy i baterie nie są dołączone.
💡 Przed pierwszym użyciem
Zdejmij żółtą folię ochronną z panelu. Wkładając panel do podstawki, staraj się nie dotykać jego przedniej powierzchni – odciski palców i kurz osłabiają efekt 3D. Jeśli obraz jest niewyraźny, przetrzyj panel suchą ściereczką.
📦 W zestawie
- ⚽ panel w kształcie herbu Realu Madryt (LN-23)
- 🔌 podstawka z wejściem USB i komorą na baterie
- 🎮 pilot
- 🔌 kabel USB
- 🎁 pudełko prezentowe
Bezpieczeństwo produktu (GPSR)
Producent: POL-KRUSZ, ul. Kasztanowa 6, 62-410 Zagórów, Polska, [email protected]
Osoba odpowiedzialna: POL-KRUSZ Daniel Kruszyński, ul. Kasztanowa 6, 62-410 Zagórów, Polska, [email protected]
Lista ostrzeżeń dotyczących bezpieczeństwa lamp nocnych oparta o wymagania Rozporządzenia (UE) 2023/988 w sprawie ogólnego bezpieczeństwa produktów (GPSR):
1. Ryzyko porażenia prądem:
* Upewnij się, że lampka jest podłączona do sprawnego gniazdka z uziemieniem.
* Nie dotykaj wtyczki ani kabla mokrymi rękami.
* Unikaj używania lampki w miejscach o dużej wilgotności.
2. Ryzyko przegrzania i pożaru:
* Używaj żarówek o odpowiedniej mocy, zgodnie z zaleceniami producenta lampki.
* Nie przykrywaj lampki materiałami łatwopalnymi.
* Nie pozostawiaj włączonej lampki bez nadzoru przez dłuższy czas.
3. Ryzyko poparzeń:
* Poczekaj, aż żarówka ostygnie przed jej wymianą.
* Uważaj na nagrzewające się elementy lampki, szczególnie w przypadku małych dzieci.
4. Stabilność lampki:
* Ustaw lampkę na stabilnej powierzchni, aby uniknąć jej przewrócenia.
* Upewnij się, że kabel zasilający nie stanowi przeszkody i nie powoduje ryzyka potknięcia.
5. Zagrożenia dla dzieci:
* Trzymaj lampkę i kabel zasilający poza zasięgiem małych dzieci.
* Upewnij się, że dzieci nie bawią się lampką ani kablem zasilającym.
6. Konserwacja i czyszczenie:
* Przed czyszczeniem odłącz lampkę od zasilania.
* Używaj miękkiej, suchej ściereczki do czyszczenia lampki.
* Unikaj stosowania silnych detergentów lub rozpuszczalników.
7. Uszkodzenia mechaniczne:
* Sprawdź regularnie lampkę pod kątem uszkodzeń.
* Nie używaj uszkodzonej lampki.
* W przypadku uszkodzenia kabla zasilającego, zleć jego wymianę wykwalifikowanemu elektrykowi.
8. Utylizacja:
* Zużyte żarówki i lampki należy utylizować zgodnie z lokalnymi przepisami.
9. Podczas zabawy dzieci lub osoby wymagające stałej opieki powinny przez cały czas być pod nadzorem osoby dorosłej.
10. Po wyjęciu produktu z opakowania wszelkie elementy niebędące jego częścią należy umieścić w odpowiednim pojemniku na odpady. Fragmenty folii lub taśmy mogą stanowić ryzyko uszkodzenia.
11. Pod żadnym pozorem nie należy spożywać jakichkolwiek elementów produktu. W przypadku przypadkowego połknięcia któregokolwiek z elementów należy niezwłocznie skontaktować się z lekarzem pierwszego kontaktu.
12. W przypadku wystąpienia jakiejkolwiek reakcji skórnej (np. wysypki, podrażnienia) lub innych niepokojących objawów po kontakcie z produktem, należy przerwać jego użytkowanie i skonsultować się z lekarzem w celu oceny stanu zdrowia.
13. Opakowanie produktu nie jest zabawką i nie należy udostępniać go dzieciom.
14. Należy regularnie kontrolować stan produktu. W przypadku stwierdzenia jakichkolwiek nieprawidłowości należy przerwać z korzystania.
15. Produkt należy przechowywać w suchym miejscu, z dala od działania bezpośredniego światła słonecznego.
16. Przed użyciem zabawki należy upewnić się, że wszystkie części są w pełni zmontowane i nie brakuje żadnych elementów.
17. Zabawka przeznaczona jest tylko dla dzieci w określonym wieku, zgodnie z zaleceniami producenta.
18. Zawsze nadzoruj dziecko podczas zabawy zabawką.
19. Unikaj używania zabawki, jeśli jest uszkodzona lub ma luźne części.
20. Nie zostawiaj dziecka bez nadzoru, gdy bawi się zabawką, zwłaszcza jeśli zawiera małe części, które mogą stanowić ryzyko zadławienia.
21. Przed rozpoczęciem zabawy zapoznaj się z instrukcją obsługi i przestrzegaj wszystkich zaleceń producenta.
22. Rzucanie zabawkami i akcesoriami z zestawu w kierunku innych osób jest ściśle zabronione ze względu na możliwość zranienia, strat materialnych lub spowodowania innego zagrożenia.
23. Nie należy czyścić elementów zestawu pod bieżącą wodą ani silnymi środkami czyszczącymi. Do czyszczenia zaleca się używanie jedynie lekko wilgotnej, miękkiej szmatki.
24. Jeśli zabawka ma elementy ruchome, zawsze upewnij się, że nie stwarzają one ryzyka zranienia lub przytrzaśnięcia.
25. Zabawki, które wymagają baterii, powinny być używane wyłącznie z odpowiednimi bateriami o określonym typie i napięciu.
26. Zabawka nie jest odpowiednia dla dzieci, które mogą przypadkowo oderwać jej elementy lub połknąć małe części.
27. Zestaw został zaprojektowany tylko i wyłącznie do użytku domowego i nie jest przeznaczony do zastosowań profesjonalnych bądź komercyjnych (np. zajęcia zorganizowane).
28. Jakakolwiek ingerencja w konstrukcję, działanie lub elementy urządzenia wymaga uprzedniego uzgodnienia i wyraźnej zgody producenta. Nieautoryzowane modyfikacje mogą prowadzić do utraty gwarancji oraz stwarzają ryzyko uszkodzenia urządzenia lub zagrożenia dla użytkownika.